2款NS游戏只有这些是「真独占」CQ9电子游戏网站任天堂有11
NS的《大乱斗》中就有这二位搭档角色▽★◇,这也是任天堂从微软手中申请来的版权○◆★…=▼。
曾经任天堂手下有一家子公司叫 RARE-◁★◇△-,它们在那个年头可谓是全球图形技术力最顶尖的公司了▪…,开发的游戏关卡设计也同样一流▷◇,是任天堂那些年在欧美最强大的工作室▽•◁▪。然而后来在世纪初任天堂动荡时刻▽◇□,RARE被打包卖给了微软■▼●○,但因为没有管理好版权◆▽□,让RARE连带着把《阿邦阿卡》等一系列经典IP都带走了○●▷●●。
当然=★,这背后其实也有不少复杂的原因■▪•◁▼▷,例如糸井重里作为《MOTHER》系列的主创●◁•□,版权信息里是直接写他名字的◆◁,这意味着任天堂虽然持有版权★■☆★,但想要重制或者开发新作○◁■★,还是要糸井重里老爷子点头才行☆•。
但任天堂一眼相中了这款在当年陷入开发地狱的游戏▼☆☆□•=,不仅出资帮助其渡过难关△▪◇-,同时拿到了《宝可梦》的发行权…●□●▲△。为了牢牢拴住这块肥肉☆…,任天堂▪▲○…◇=、GF和Creatures共同创办了宝可梦公司△=☆▽。
对于独立游戏而言▼◁,只要你的游戏足够出色▷▷□○,能得到任天堂的认可▽▪☆●,就可以让任天堂亲自帮你发行游戏☆●=▼。比起其他发行商◆☆▲▽,由任天堂亲自发行的待遇和关注度也会大不一样☆▷,例如《担架拍档》《Good Job》等作品…◁-◆◇□,也许你没有听说过△▽,但这些游戏的销量肯定是比第三方发行要更好的•=▽。
上面提到的这些本部IP■▷▪◆•,基本都是任天堂EPD-•●▼、或是欧美的几个分公司创造的•=★。除了这些作品外◁●△,任天堂的IP之中■★◆=▲,也有不少是合作公司或者子公司一手缔造的●▪,但系列的著作权最终还是归属到了任天堂手中▷▪•○•●。
《火焰之纹章》的开发商Intelligent Systems○●-▼,一般简称IS社=•▪-▽,最初就是任天堂员工创办的□▷★☆◆,并且很多年里都在任天堂自家办公楼里办公▼…○□▲。《火纹》以及《高战》系列虽然都是他们负责开发•△■=■◁,但实际上也都是归任天堂所有的IP◇☆○□▽★。
《异度神剑》也是一样的道理◁•□▼☆,虽然它是任天堂子公司 Monolith Soft一手打造的●■◇■☆,但系列的归属仍然是任天堂◇▽◁★=。未来要是Mono再次被卖掉•○•★,那《异度神剑》也依然是任天堂的(当然△◁☆-△▪,任天堂是绝不可能把Mono卖掉的)▪◆。这也是为何Mono不能自己重制《异度传说》•=◆•=,因为这个IP是归南梦宫所有的◇▪▲▷-•。
这部分指的就是版权完全归属任天堂△-•,其中有相当一部分都是大家口中的「必买游戏」◁◆▪-。
《歧路旅人》就是很好的一个例子……•▽★,它当年是NS独占▷▼•▲★▼,且由任天堂掌握发行权●…-▲=。但如今《歧路旅人》早已不是独占■○□○,发行商也已经改为了SE▲●。其实交给任天堂发行□○=◇■•,一定程度上是有好处的▷▽•-••。
其实任天堂也不是没有大意的时候★•◆□★,曾经就因为疏忽•=▷•,导致自己的多个经典IP流失=▽○□▼,最终成为了微软第一方▽◁◆◆。
例如◇▷=,《星之卡比》虽然最初诞生在HAL研究所■▽,但实际上第一款《卡比》是任天堂出资的◇•□▽•=,本质上其实是委托HAL开发▪▷★,所以从一开始卡比就是任天堂的IP…☆•○▽,只不过多年以来都是有HAL负责开发●★●◆,因此留下了HAL拥有卡比的印象★◆△。
如今严格来说◇★,《宝可梦》的IP是宝可梦公司的▼=○▲…▽2款NS游戏只有这些是「真独占,它背后的任天堂▲▽、GF和Creatures都是这个IP的持有者=-◇。
此外▲▷,还有一些曾经合作开发的游戏◇△▲□,任天堂会持有系列或是单个作品的一半版权▲●◇-△◁。
除了上面这些外★△●▽●◆,还有《咚奇刚》《奇诺比奥》《耀西》《路易吉》《瓦力欧》等系列●★•☆☆•,但它们往往会被玩家们一起归入到《马力欧》系列的衍生游戏中▼•…◆▼■。
以及主打独特乐趣的《Labo》《世界游戏大全51》等○☆◁▲◇=,同样是纯正的任天堂第一方游戏…☆…,正好手头有NS的话就顺手买一个体验下-▼•◇□◁、但很难为了这些作品去买新机器▼▷-。只是他们在大多数玩家眼中只是附属品○……,还有诸如关注你的身心健康《脑锻炼》《健身环》《脑学校》《NS运动》★◆,
其中最著名的当然是世界第一IP《宝可梦》•●■▪◇•。宝可梦在诞生之初完全属于GameFreak▽◇-,毕竟这个游戏是他们想出来的●▼。
平时我们总说「第一方」「第三方」○▪●,但我们发现有不少玩家对此的感觉很模糊★=-,一直不清楚到底哪些算真正的第一方=•▷•。
除了上面这些根正苗红的任天堂大IP外•▽★◇●,还有一些虽然大家习惯性认为是•●=◁“任天堂游戏•■●●”▽-▼•,但其实并不完全属于任天堂●●☆▷」CQ9电子游戏网站任天堂有11,而是任天堂的子公司▼…•●、合作公司等=▪▲▽◁。
例如《蓓优妮塔》(猎天使魔女)系列•☆•▽★,《魔女1》是SEGA委托白金开发◆□▷•,完全归SEGA所有◆◇○◆,因此这部作品可以登陆任何一个平台-■◇。2代在即将夭折时任天堂出资相助完成开发◆△-,因此2代成了任天堂独占游戏▽◇▼◁-•,版权也就成了SEGA和任天堂共同持有•▲★。3代则是完全任天堂出资••△◁▷,任天堂掌握了这款游戏本身的完全版权★•,可系列版权仍然是SEGA所有▽◆▼▲••。
还有一种情况是任天堂仅仅参与发行工作○★●▲◁,任天堂可能会为其购买独占/限时独占的权利-◇◇○,但这些游戏最终不能保证一定会独占下去△●▪•。
任天堂在日本有自己的开发本部□●▲…▲●,叫做EPD▷…◆,它旗下又分为了十来个开发组…◇▪•▽,每个开发组都有自己固定的工作事宜☆…,例如专门开发《塞尔达》的EPD3▪…▲◆▼。当然○☆▲•,光是这么几个组开发游戏的话☆-=,任天堂早就因为没有足够游戏而倒闭了○•▷。所以许多游戏都是交给任天堂购买的子公司△-▼、或是第三方公司开发的◁■-●。
其中最著名的包括了《塞尔达》《马力欧》《动物森友会》《斯普拉遁》《密特罗德》《皮克敏》等-◇●。这些根正苗红的第一方作品往往就是质量的保证■◇★…,同时也是任天堂能够在游戏行业这么多年屹立不倒的根基☆…。
例如《密特罗德 究极4》是交给了任天堂子公司 Retro Studios开发△▪•▽=◇;《塞尔达传说 织梦岛/智慧的再现》由Grezzo开发◇◇,这家公司曾经手过不少塞尔达系列的移植工作△■•□■○。
例如《勇者斗恶龙11S》的日本海外发行就是任天堂负责的…=○▲念逆势走强A股核心个股名单汇总尊龙登录龙 中研股份(688716)中研股份是全球第四大PEEK 生产商…,是继英国威格斯□●-、比利时索尔维和德国赢创之后全球第4 家 PEEK 年产能达到千吨级的企 更多 念逆势走强A股核心个股名单汇总尊龙登录龙,,作为发行商▲…▲□,任天堂要掏钱做本土化=◆•,这部分钱虽然不用SE掏了=★•◇▼=,但赚来的钱也有很大比例进了任天堂的口袋★•。
对于一些大厂-●○★-…,当它们拿不定主意或者担心销量▲■、成本的风险时=▪-●◁…,也会找到任天堂=▲△•■○。
除了上面介绍的这些至今仍然活跃的IP外•◆,任天堂还有许多已经沉寂多年的IP●▷◇•▪…,包括《黄金太阳》《MOTHER》等▼○◁。
本文将为不了解的玩家简单介绍一下哪些才算真正的第一方▽-■=▽。为了便于理解…□,避免过于冗长的解释☆▽,部分说法可能会不太严谨CQ9电子游戏官方网站=-○◁•。
还有《零 濡鸦之巫女》《神奇101》等第三方作品▪▲▲○,任天堂曾经也持有作品版权☆▼。但如今任天堂因为人情▪◆○△…■、商业等各方面考量CQ9电子游戏官方网站▽□▪=,也同意了这些第三方作品重制并登陆全平台△☆☆◁▽。
这几个系列因为作品体量与质量○★●、影响力●▲•、销量等原因△★○▪□▲,很多年来都被当做二线系列▼▼■◁★◇。实际上在任天堂内部●■▪,《咚奇刚》拥有极高的地位▪●•◆▲○,毕竟它可是比《马力欧》系列还要老牌的系列▼▪-,只是多年来都没有新作了=○★=▲。即将NS2独占新作《咚奇刚 蕉力全开》▼☆■▷,看得出来老任是把它放在了「旷野之息之于NS」的地位•○■=…,也可以期待这部作品将带来的口碑●…○。